Kapelle
Kapelle: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.
Kapelle im Überblick
Quellenbezeichnung: chapel
Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.
30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.
| Zielstufe | Voraussetzungen | Kosten | Grundbauzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | Keine Gebäudestufe erforderlich; gültiger Bauplatz | Gold49 Holz65 Stein39 | 00:00:14 |
| 2 | Kapelle Stufe 1; Schloss Stufe 2 | Gold71 Holz95 Stein57 | 00:00:18 |
| 3 | Kapelle Stufe 2; Schloss Stufe 3 | Gold103 Holz137 Stein82 | 00:00:23 |
| 4 | Kapelle Stufe 3; Schloss Stufe 4 | Gold149 Holz199 Stein119 | 00:00:30 |
| 5 | Kapelle Stufe 4; Schloss Stufe 5 | Gold216 Holz288 Stein173 | 00:00:39 |
| 6 | Kapelle Stufe 5; Schloss Stufe 6 | Gold409 Holz545 Stein327 | 00:00:50 |
| 7 | Kapelle Stufe 6; Schloss Stufe 7 | Gold593 Holz790 Stein474 | 00:01:05 |
| 8 | Kapelle Stufe 7; Schloss Stufe 8 | Gold860 Holz1146 Stein688 | 00:01:24 |
| 9 | Kapelle Stufe 8; Schloss Stufe 9 | Gold1246 Holz1661 Stein997 | 00:01:49 |
| 10 | Kapelle Stufe 9; Schloss Stufe 10 | Gold1807 Holz2409 Stein1446 | 00:02:22 |
| 11 | Kapelle Stufe 10; Schloss Stufe 11 | Gold3082 Holz4109 Stein2466 | 00:03:04 |
| 12 | Kapelle Stufe 11; Schloss Stufe 12 | Gold4468 Holz5958 Stein3575 | 00:03:59 |
| 13 | Kapelle Stufe 12; Schloss Stufe 13 | Gold6479 Holz8639 Stein5183 | 00:05:11 |
| 14 | Kapelle Stufe 13; Schloss Stufe 14 | Gold9394 Holz12526 Stein7516 | 00:06:44 |
| 15 | Kapelle Stufe 14; Schloss Stufe 15 | Gold13622 Holz18162 Stein10897 | 00:08:45 |
| 16 | Kapelle Stufe 15; Schloss Stufe 16 | Gold19751 Holz26335 Stein15801 | 00:11:23 |
| 17 | Kapelle Stufe 16; Schloss Stufe 17 | Gold28639 Holz38185 Stein22911 | 00:14:48 |
| 18 | Kapelle Stufe 17; Schloss Stufe 18 | Gold41526 Holz55368 Stein33221 | 00:19:14 |
| 19 | Kapelle Stufe 18; Schloss Stufe 19 | Gold60213 Holz80284 Stein48170 | 00:25:00 |
| 20 | Kapelle Stufe 19; Schloss Stufe 20 | Gold87308 Holz116411 Stein69847 | 00:32:30 |
| 21 | Kapelle Stufe 20; Schloss Stufe 21 | Gold151916 Holz202555 Stein121533 | 00:42:14 |
| 22 | Kapelle Stufe 21; Schloss Stufe 22 | Gold220278 Holz293704 Stein176223 | 00:54:55 |
| 23 | Kapelle Stufe 22; Schloss Stufe 23 | Gold319403 Holz425871 Stein255523 | 01:11:23 |
| 24 | Kapelle Stufe 23; Schloss Stufe 24 | Gold463134 Holz617512 Stein370508 | 01:32:48 |
| 25 | Kapelle Stufe 24; Schloss Stufe 25 | Gold671545 Holz895393 Stein537236 | 02:00:38 |
| 26 | Kapelle Stufe 25; Schloss Stufe 26 | Gold973740 Holz1298319 Stein778992 | 02:36:49 |
| 27 | Kapelle Stufe 26; Schloss Stufe 27 | Gold1411922 Holz1882563 Stein1129538 | 03:23:52 |
| 28 | Kapelle Stufe 27; Schloss Stufe 28 | Gold2047287 Holz2729716 Stein1637830 | 04:25:01 |
| 29 | Kapelle Stufe 28; Schloss Stufe 29 | Gold2968566 Holz3958087 Stein2374853 | 05:44:31 |
| 30 | Kapelle Stufe 29; Schloss Stufe 30 | Gold4304420 Holz5739226 Stein3443536 | 07:27:52 |
Funktion und Einordnung
Koordiniert die gemeinschaftliche Versorgung und reduziert den stadtweiten Lebensmittelverbrauch.
Katalogkennung: chapel. Kategorie: Stadt und Versorgung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 2 × 2 Felder.
Berechnung und Voraussetzungen
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.