Kingdoms of Heroes

Gebäude und Stadtplanung

Alle 173 Gebäudeeinträge aus Kingdoms of Heroes – reguläre Gebäude und Ereignisdekorationen. Suche nach deutschem Namen oder Katalogkennung und öffne die vollständige Ausbautabelle.

173 von 173 Gebäuden

Datenbasis der Gebäudetabellen

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. Die Daten werden direkt aus den Gebäudedefinitionen und Funktionen für Kosten, Voraussetzungen und Dauer erzeugt. Stand: 2026-10-30. Ausgangskatalog: server/seed.ts, server/building-catalog.ts, server/shop-seed.ts und shared/halloween-catalog.ts; Berechnung: shared/construction.ts. Dekorationen sind ausdrücklich enthalten. Anfangsschloss und Eventplatzierung sind als Sonderfälle gekennzeichnet.

Datenbasis der Gebäudetabellen

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. Die Daten werden direkt aus den Gebäudedefinitionen und Funktionen für Kosten, Voraussetzungen und Dauer erzeugt. Stand: 2026-10-30. Ausgangskatalog: server/seed.ts, server/building-catalog.ts, server/shop-seed.ts und shared/halloween-catalog.ts; Berechnung: shared/construction.ts. Dekorationen sind ausdrücklich enthalten. Anfangsschloss und Eventplatzierung sind als Sonderfälle gekennzeichnet.

Schloss, Wohnhäuser und Lager

Das Schloss verankert deine Siedlung und trägt zur Lagerkapazität bei. Wohnhäuser schaffen Wohnraum; Lagerhäuser vergrößern die Vorratskapazität. Viele höhere Gebäudestufen benötigen eine entsprechende Schlossstufe. Schlossausbauten verlangen Wohnhäuser und Goldmine, später zusätzlich einen Wachturm. Die genaue Prüfung der nächsten Stufe findest du im Spiel.

Grundproduktion

Holzgewinnung, Steinbruch, Farm und Goldmine bilden frühe Säulen der Versorgung. Dazu kommen unter anderem Getreide, Eisen, Kohle, Salz, Kräuter, Fisch, Fleisch und Leder. Diese Stoffe fließen in Neubau, Ausbau, Ausbildung und Verarbeitung. Nicht jede zusätzliche Produktionsstätte löst denselben Engpass.

Werkstätten

Das Sägewerk macht aus Holz Bretter. Die Mühle verarbeitet Getreide zu Mehl; die Bäckerei benötigt Mehl, Holz und Salz. Bogenbauer kombinieren Bretter und Leder, Schmiede Eisen und Kohle. Gießerei und Werkstatt verarbeiten Eisen und Kohle über Stahl zu Werkzeugen. Kräuter werden zu Medizin. Sichere die gesamte Kette vor dem Ausbau ihres letzten Betriebs.

Militär und Wissen

Kaserne, Bogenschießanlage und Stall eröffnen verschiedene Einheiten. Hospital, Wachturm, Mauern und Tore ergänzen die militärische Infrastruktur. Die Akademie führt zur Forschung, die Taverne zu Helden. Halte Wege durch Mauern mit passenden Toren offen.

Platzieren und verbinden

Gebäude dürfen sich nicht überlappen und müssen auf gültigen Flächen stehen. Verbinde ihren vorgesehenen Eingang mit dem Straßennetz zum Schloss. Nach einem Umzug prüfst du die Verbindung erneut. Automatische Straßen sind optional; manuelles Bauen bleibt möglich. Eine dekorative Fläche ist keine funktionierende Straße.

Kosten, Zeit und Aufträge

Materialkosten steigen mit der Zielstufe. Die Ausgangsregeln reduzieren die Materialkosten früher Gebäudestufen; der Preis ist deshalb kein einfaches Vielfaches eines Stufe-1-Wertes. Weltgeschwindigkeit, Forschung und Dienstleistungsboni beeinflussen die Zeit. Neubau und Ausbau belegen begrenzte Warteschlangen. Verwende die aktuell berechneten Werte im Spiel.

Abriss mit Folgen

Ein bestätigter Abriss berechnet die Hälfte der gespeicherten Materialinvestition als Rückerstattung. Lagerplatz begrenzt die Aufnahme. Das Schloss kann nicht abgerissen werden. Prüfe vor dem Entfernen außerdem, welche Wege, Voraussetzungen und Produktionsketten von dem Gebäude abhängen.