Kingdoms of Heroes

Kupfermine

Kupfermine: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.

Kupfermine im Überblick

Quellenbezeichnung: coppermine

Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.

30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.

Ausbau von Kupfermine
ZielstufeVoraussetzungenKostenGrundbauzeit
1Schloss Stufe 2
Gold98
Holz130
Stein78
00:00:27
2Kupfermine Stufe 1; Schloss Stufe 2
Gold142
Holz189
Stein114
00:00:35
3Kupfermine Stufe 2; Schloss Stufe 3
Gold205
Holz274
Stein164
00:00:46
4Kupfermine Stufe 3; Schloss Stufe 4
Gold298
Holz397
Stein238
00:00:59
5Kupfermine Stufe 4; Schloss Stufe 5
Gold431
Holz575
Stein345
00:01:17
6Kupfermine Stufe 5; Schloss Stufe 6
Gold818
Holz1090
Stein654
00:01:40
7Kupfermine Stufe 6; Schloss Stufe 7
Gold1185
Holz1580
Stein948
00:02:09
8Kupfermine Stufe 7; Schloss Stufe 8
Gold1719
Holz2291
Stein1375
00:02:48
9Kupfermine Stufe 8; Schloss Stufe 9
Gold2492
Holz3322
Stein1994
00:03:38
10Kupfermine Stufe 9; Schloss Stufe 10
Gold3613
Holz4817
Stein2891
00:04:43
11Kupfermine Stufe 10; Schloss Stufe 11
Gold6163
Holz8217
Stein4931
00:06:08
12Kupfermine Stufe 11; Schloss Stufe 12
Gold8936
Holz11915
Stein7149
00:07:58
13Kupfermine Stufe 12; Schloss Stufe 13
Gold12958
Holz17277
Stein10366
00:10:22
14Kupfermine Stufe 13; Schloss Stufe 14
Gold18788
Holz25051
Stein15031
00:13:28
15Kupfermine Stufe 14; Schloss Stufe 15
Gold27243
Holz36324
Stein21794
00:17:30
16Kupfermine Stufe 15; Schloss Stufe 16
Gold39502
Holz52669
Stein31602
00:22:45
17Kupfermine Stufe 16; Schloss Stufe 17
Gold57277
Holz76370
Stein45822
00:29:35
18Kupfermine Stufe 17; Schloss Stufe 18
Gold83052
Holz110736
Stein66442
00:38:27
19Kupfermine Stufe 18; Schloss Stufe 19
Gold120425
Holz160567
Stein96340
00:49:59
20Kupfermine Stufe 19; Schloss Stufe 20
Gold174616
Holz232821
Stein139693
01:04:59
21Kupfermine Stufe 20; Schloss Stufe 21
Gold303832
Holz405109
Stein243066
01:24:28
22Kupfermine Stufe 21; Schloss Stufe 22
Gold440556
Holz587408
Stein352445
01:49:49
23Kupfermine Stufe 22; Schloss Stufe 23
Gold638806
Holz851741
Stein511045
02:22:45
24Kupfermine Stufe 23; Schloss Stufe 24
Gold926268
Holz1235024
Stein741015
03:05:35
25Kupfermine Stufe 24; Schloss Stufe 25
Gold1343089
Holz1790785
Stein1074471
04:01:15
26Kupfermine Stufe 25; Schloss Stufe 26
Gold1947479
Holz2596638
Stein1557983
05:13:38
27Kupfermine Stufe 26; Schloss Stufe 27
Gold2823844
Holz3765125
Stein2259075
06:47:43
28Kupfermine Stufe 27; Schloss Stufe 28
Gold4094573
Holz5459431
Stein3275659
08:50:01
29Kupfermine Stufe 28; Schloss Stufe 29
Gold5937131
Holz7916174
Stein4749705
11:29:02
30Kupfermine Stufe 29; Schloss Stufe 30
Gold8608839
Holz11478452
Stein6887071
14:55:44

Funktion und Einordnung

Extrakt Kupfer für Goldschmiede- und Metalllieferverträge.
Katalogkennung: coppermine. Kategorie: Rohstoffgewinnung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 2 × 2 Felder.

Berechnung und Voraussetzungen

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.

Produktionskette

Ertrag pro Produktionszyklus (Basismengen): 10 Kupfer
Tatsächliche Produktion hängt von Versorgung, Arbeitsablauf und Stadtregeln ab.