Austausch
Austausch: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.
Austausch im Überblick
Quellenbezeichnung: exchange
Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.
30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.
| Zielstufe | Voraussetzungen | Kosten | Grundbauzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | Schloss Stufe 4 | Gold195 Holz260 Stein156 | 00:00:54 |
| 2 | Austausch Stufe 1; Schloss Stufe 4 | Gold283 Holz377 Stein227 | 00:01:10 |
| 3 | Austausch Stufe 2; Schloss Stufe 4 | Gold410 Holz547 Stein328 | 00:01:31 |
| 4 | Austausch Stufe 3; Schloss Stufe 4 | Gold595 Holz793 Stein476 | 00:01:58 |
| 5 | Austausch Stufe 4; Schloss Stufe 5 | Gold862 Holz1150 Stein690 | 00:02:33 |
| 6 | Austausch Stufe 5; Schloss Stufe 6 | Gold1635 Holz2180 Stein1308 | 00:03:19 |
| 7 | Austausch Stufe 6; Schloss Stufe 7 | Gold2370 Holz3160 Stein1896 | 00:04:18 |
| 8 | Austausch Stufe 7; Schloss Stufe 8 | Gold3437 Holz4582 Stein2750 | 00:05:35 |
| 9 | Austausch Stufe 8; Schloss Stufe 9 | Gold4983 Holz6644 Stein3987 | 00:07:16 |
| 10 | Austausch Stufe 9; Schloss Stufe 10 | Gold7226 Holz9634 Stein5781 | 00:09:26 |
| 11 | Austausch Stufe 10; Schloss Stufe 11 | Gold12326 Holz16434 Stein9861 | 00:12:16 |
| 12 | Austausch Stufe 11; Schloss Stufe 12 | Gold17872 Holz23830 Stein14298 | 00:15:56 |
| 13 | Austausch Stufe 12; Schloss Stufe 13 | Gold25915 Holz34553 Stein20732 | 00:20:43 |
| 14 | Austausch Stufe 13; Schloss Stufe 14 | Gold37576 Holz50101 Stein30061 | 00:26:56 |
| 15 | Austausch Stufe 14; Schloss Stufe 15 | Gold54485 Holz72647 Stein43588 | 00:35:00 |
| 16 | Austausch Stufe 15; Schloss Stufe 16 | Gold79003 Holz105337 Stein63203 | 00:45:30 |
| 17 | Austausch Stufe 16; Schloss Stufe 17 | Gold114554 Holz152739 Stein91643 | 00:59:09 |
| 18 | Austausch Stufe 17; Schloss Stufe 18 | Gold166103 Holz221471 Stein132883 | 01:16:54 |
| 19 | Austausch Stufe 18; Schloss Stufe 19 | Gold240850 Holz321133 Stein192680 | 01:39:58 |
| 20 | Austausch Stufe 19; Schloss Stufe 20 | Gold349232 Holz465642 Stein279386 | 02:09:57 |
| 21 | Austausch Stufe 20; Schloss Stufe 21 | Gold607663 Holz810217 Stein486131 | 02:48:56 |
| 22 | Austausch Stufe 21; Schloss Stufe 22 | Gold881111 Holz1174815 Stein704889 | 03:39:37 |
| 23 | Austausch Stufe 22; Schloss Stufe 23 | Gold1277611 Holz1703481 Stein1022089 | 04:45:30 |
| 24 | Austausch Stufe 23; Schloss Stufe 24 | Gold1852536 Holz2470048 Stein1482029 | 06:11:09 |
| 25 | Austausch Stufe 24; Schloss Stufe 25 | Gold2686177 Holz3581569 Stein2148942 | 08:02:30 |
| 26 | Austausch Stufe 25; Schloss Stufe 26 | Gold3894957 Holz5193275 Stein3115965 | 10:27:15 |
| 27 | Austausch Stufe 26; Schloss Stufe 27 | Gold5647687 Holz7530249 Stein4518149 | 13:35:25 |
| 28 | Austausch Stufe 27; Schloss Stufe 28 | Gold8189146 Holz10918861 Stein6551317 | 17:40:02 |
| 29 | Austausch Stufe 28; Schloss Stufe 29 | Gold11874261 Holz15832348 Stein9499409 | 22:58:03 |
| 30 | Austausch Stufe 29; Schloss Stufe 30 | Gold17217678 Holz22956904 Stein13774142 | 1 T 05:51:28 |
Funktion und Einordnung
Börsen machten lokal Schmuck für Gold über eine verbundene Handelsroute.
Katalogkennung: exchange. Kategorie: Verarbeitung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 2 × 2 Felder.
Berechnung und Voraussetzungen
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.
Produktionskette
Verbrauch pro Produktionszyklus (Basismengen): 2 Schmuck
Ertrag pro Produktionszyklus (Basismengen): 35 Gold
Tatsächliche Produktion hängt von Versorgung, Arbeitsablauf und Stadtregeln ab.