Kingdoms of Heroes

Goldmine

Goldmine: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.

Goldmine im Überblick

Quellenbezeichnung: goldmine

Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.

30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.

Ausbau von Goldmine
ZielstufeVoraussetzungenKostenGrundbauzeit
1Keine Gebäudestufe erforderlich; gültiger Bauplatz
Gold49
Holz65
Stein39
00:00:14
2Goldmine Stufe 1; Schloss Stufe 2
Gold71
Holz95
Stein57
00:00:18
3Goldmine Stufe 2; Schloss Stufe 3
Gold103
Holz137
Stein82
00:00:23
4Goldmine Stufe 3; Schloss Stufe 4
Gold149
Holz199
Stein119
00:00:30
5Goldmine Stufe 4; Schloss Stufe 5
Gold216
Holz288
Stein173
00:00:39
6Goldmine Stufe 5; Schloss Stufe 6
Gold409
Holz545
Stein327
00:00:50
7Goldmine Stufe 6; Schloss Stufe 7
Gold593
Holz790
Stein474
00:01:05
8Goldmine Stufe 7; Schloss Stufe 8
Gold860
Holz1146
Stein688
00:01:24
9Goldmine Stufe 8; Schloss Stufe 9
Gold1246
Holz1661
Stein997
00:01:49
10Goldmine Stufe 9; Schloss Stufe 10
Gold1807
Holz2409
Stein1446
00:02:22
11Goldmine Stufe 10; Schloss Stufe 11
Gold3082
Holz4109
Stein2466
00:03:04
12Goldmine Stufe 11; Schloss Stufe 12
Gold4468
Holz5958
Stein3575
00:03:59
13Goldmine Stufe 12; Schloss Stufe 13
Gold6479
Holz8639
Stein5183
00:05:11
14Goldmine Stufe 13; Schloss Stufe 14
Gold9394
Holz12526
Stein7516
00:06:44
15Goldmine Stufe 14; Schloss Stufe 15
Gold13622
Holz18162
Stein10897
00:08:45
16Goldmine Stufe 15; Schloss Stufe 16
Gold19751
Holz26335
Stein15801
00:11:23
17Goldmine Stufe 16; Schloss Stufe 17
Gold28639
Holz38185
Stein22911
00:14:48
18Goldmine Stufe 17; Schloss Stufe 18
Gold41526
Holz55368
Stein33221
00:19:14
19Goldmine Stufe 18; Schloss Stufe 19
Gold60213
Holz80284
Stein48170
00:25:00
20Goldmine Stufe 19; Schloss Stufe 20
Gold87308
Holz116411
Stein69847
00:32:30
21Goldmine Stufe 20; Schloss Stufe 21
Gold151916
Holz202555
Stein121533
00:42:14
22Goldmine Stufe 21; Schloss Stufe 22
Gold220278
Holz293704
Stein176223
00:54:55
23Goldmine Stufe 22; Schloss Stufe 23
Gold319403
Holz425871
Stein255523
01:11:23
24Goldmine Stufe 23; Schloss Stufe 24
Gold463134
Holz617512
Stein370508
01:32:48
25Goldmine Stufe 24; Schloss Stufe 25
Gold671545
Holz895393
Stein537236
02:00:38
26Goldmine Stufe 25; Schloss Stufe 26
Gold973740
Holz1298319
Stein778992
02:36:49
27Goldmine Stufe 26; Schloss Stufe 27
Gold1411922
Holz1882563
Stein1129538
03:23:52
28Goldmine Stufe 27; Schloss Stufe 28
Gold2047287
Holz2729716
Stein1637830
04:25:01
29Goldmine Stufe 28; Schloss Stufe 29
Gold2968566
Holz3958087
Stein2374853
05:44:31
30Goldmine Stufe 29; Schloss Stufe 30
Gold4304420
Holz5739226
Stein3443536
07:27:52

Funktion und Einordnung

Produziert Gold für Bau, Rekrutierung und Forschung.
Katalogkennung: goldmine. Kategorie: Rohstoffgewinnung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 2 × 2 Felder.

Berechnung und Voraussetzungen

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.

Produktionskette

Ertrag pro Produktionszyklus (Basismengen): 10 Gold
Tatsächliche Produktion hängt von Versorgung, Arbeitsablauf und Stadtregeln ab.