Kingdoms of Heroes

Gildenhalle

Gildenhalle: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.

Gildenhalle im Überblick

Quellenbezeichnung: guildhall

Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.

30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.

Ausbau von Gildenhalle
ZielstufeVoraussetzungenKostenGrundbauzeit
1Schloss Stufe 3
Gold147
Holz195
Stein117
00:00:40
2Gildenhalle Stufe 1; Schloss Stufe 3
Gold213
Holz283
Stein170
00:00:52
3Gildenhalle Stufe 2; Schloss Stufe 3
Gold308
Holz410
Stein246
00:01:08
4Gildenhalle Stufe 3; Schloss Stufe 4
Gold446
Holz595
Stein357
00:01:28
5Gildenhalle Stufe 4; Schloss Stufe 5
Gold647
Holz862
Stein518
00:01:55
6Gildenhalle Stufe 5; Schloss Stufe 6
Gold1226
Holz1635
Stein981
00:02:29
7Gildenhalle Stufe 6; Schloss Stufe 7
Gold1778
Holz2370
Stein1422
00:03:14
8Gildenhalle Stufe 7; Schloss Stufe 8
Gold2578
Holz3437
Stein2062
00:04:11
9Gildenhalle Stufe 8; Schloss Stufe 9
Gold3738
Holz4983
Stein2990
00:05:27
10Gildenhalle Stufe 9; Schloss Stufe 10
Gold5419
Holz7226
Stein4336
00:07:05
11Gildenhalle Stufe 10; Schloss Stufe 11
Gold9245
Holz12326
Stein7396
00:09:12
12Gildenhalle Stufe 11; Schloss Stufe 12
Gold13404
Holz17872
Stein10724
00:11:57
13Gildenhalle Stufe 12; Schloss Stufe 13
Gold19436
Holz25915
Stein15549
00:15:32
14Gildenhalle Stufe 13; Schloss Stufe 14
Gold28182
Holz37576
Stein22546
00:20:12
15Gildenhalle Stufe 14; Schloss Stufe 15
Gold40864
Holz54485
Stein32691
00:26:15
16Gildenhalle Stufe 15; Schloss Stufe 16
Gold59252
Holz79003
Stein47402
00:34:08
17Gildenhalle Stufe 16; Schloss Stufe 17
Gold85916
Holz114554
Stein68733
00:44:22
18Gildenhalle Stufe 17; Schloss Stufe 18
Gold124578
Holz166103
Stein99662
00:57:41
19Gildenhalle Stufe 18; Schloss Stufe 19
Gold180637
Holz240850
Stein144510
01:14:59
20Gildenhalle Stufe 19; Schloss Stufe 20
Gold261924
Holz349232
Stein209539
01:37:28
21Gildenhalle Stufe 20; Schloss Stufe 21
Gold455747
Holz607663
Stein364598
02:06:42
22Gildenhalle Stufe 21; Schloss Stufe 22
Gold660834
Holz881111
Stein528667
02:44:43
23Gildenhalle Stufe 22; Schloss Stufe 23
Gold958209
Holz1277611
Stein766567
03:34:08
24Gildenhalle Stufe 23; Schloss Stufe 24
Gold1389402
Holz1852536
Stein1111522
04:38:22
25Gildenhalle Stufe 24; Schloss Stufe 25
Gold2014633
Holz2686177
Stein1611706
06:01:53
26Gildenhalle Stufe 25; Schloss Stufe 26
Gold2921218
Holz3894957
Stein2336974
07:50:26
27Gildenhalle Stufe 26; Schloss Stufe 27
Gold4235765
Holz5647687
Stein3388612
10:11:34
28Gildenhalle Stufe 27; Schloss Stufe 28
Gold6141859
Holz8189146
Stein4913488
13:15:02
29Gildenhalle Stufe 28; Schloss Stufe 29
Gold8905696
Holz11874261
Stein7124557
17:13:32
30Gildenhalle Stufe 29; Schloss Stufe 30
Gold12913259
Holz17217678
Stein10330607
22:23:36

Funktion und Einordnung

Erhöht die stadtweite Produktion pro abgeschlossenem Niveau. Bestehende und neue Workshops profitieren, während sie anwesend sind.
Katalogkennung: guildhall. Kategorie: Stadt und Versorgung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 2 × 2 Felder.

Berechnung und Voraussetzungen

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.