Fledermauspfahl
Fledermauspfahl: Funktion, Voraussetzungen und alle 1 Stufen aus dem Spielkatalog.
Fledermauspfahl im Überblick
Quellenbezeichnung: halloween-bat-post
Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.
1 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.
| Zielstufe | Voraussetzungen | Kosten | Grundbauzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | Aktives passendes Ereignis oder dauerhafte Dekorationslizenz; gültiger BauplatzSofortige Eventplatzierung; kein Bauauftrag und kein regulärer Ausbau. | Materialkosten0 | 00:00:00 |
Funktion und Einordnung
Kostenlose Eventdekoration verschwindet nach Halloween, sofern du das Design nicht dauerhaft für Saphire freischaltest. Eine dauerhafte Freischaltung gilt in allen Realms deines Kontos und erhält bereits platzierte Exemplare dieses Designs.
Katalogkennung: halloween-bat-post. Kategorie: Ereignisdekoration. Maximale Stufe: 1. Grundfläche: 1 × 1 Felder.
Berechnung und Voraussetzungen
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.
Eventdekoration
Diese Dekoration wird über das Ereignissystem platziert. Ohne dauerhafte Lizenz wird sie nach Ende des passenden Ereignisses entfernt. Die Tabelle beschreibt die Platzierung auf Stufe 1, keinen normalen Gebäudebau.