Hunter's Lodge
Hunter's Lodge: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.
Hunter's Lodge im Überblick
Quellenbezeichnung: hunter
Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.
30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.
| Zielstufe | Voraussetzungen | Kosten | Grundbauzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | Keine Gebäudestufe erforderlich; gültiger Bauplatz | Gold49 Holz65 Stein39 | 00:00:14 |
| 2 | Hunter's Lodge Stufe 1; Schloss Stufe 2 | Gold71 Holz95 Stein57 | 00:00:18 |
| 3 | Hunter's Lodge Stufe 2; Schloss Stufe 3 | Gold103 Holz137 Stein82 | 00:00:23 |
| 4 | Hunter's Lodge Stufe 3; Schloss Stufe 4 | Gold149 Holz199 Stein119 | 00:00:30 |
| 5 | Hunter's Lodge Stufe 4; Schloss Stufe 5 | Gold216 Holz288 Stein173 | 00:00:39 |
| 6 | Hunter's Lodge Stufe 5; Schloss Stufe 6 | Gold409 Holz545 Stein327 | 00:00:50 |
| 7 | Hunter's Lodge Stufe 6; Schloss Stufe 7 | Gold593 Holz790 Stein474 | 00:01:05 |
| 8 | Hunter's Lodge Stufe 7; Schloss Stufe 8 | Gold860 Holz1146 Stein688 | 00:01:24 |
| 9 | Hunter's Lodge Stufe 8; Schloss Stufe 9 | Gold1246 Holz1661 Stein997 | 00:01:49 |
| 10 | Hunter's Lodge Stufe 9; Schloss Stufe 10 | Gold1807 Holz2409 Stein1446 | 00:02:22 |
| 11 | Hunter's Lodge Stufe 10; Schloss Stufe 11 | Gold3082 Holz4109 Stein2466 | 00:03:04 |
| 12 | Hunter's Lodge Stufe 11; Schloss Stufe 12 | Gold4468 Holz5958 Stein3575 | 00:03:59 |
| 13 | Hunter's Lodge Stufe 12; Schloss Stufe 13 | Gold6479 Holz8639 Stein5183 | 00:05:11 |
| 14 | Hunter's Lodge Stufe 13; Schloss Stufe 14 | Gold9394 Holz12526 Stein7516 | 00:06:44 |
| 15 | Hunter's Lodge Stufe 14; Schloss Stufe 15 | Gold13622 Holz18162 Stein10897 | 00:08:45 |
| 16 | Hunter's Lodge Stufe 15; Schloss Stufe 16 | Gold19751 Holz26335 Stein15801 | 00:11:23 |
| 17 | Hunter's Lodge Stufe 16; Schloss Stufe 17 | Gold28639 Holz38185 Stein22911 | 00:14:48 |
| 18 | Hunter's Lodge Stufe 17; Schloss Stufe 18 | Gold41526 Holz55368 Stein33221 | 00:19:14 |
| 19 | Hunter's Lodge Stufe 18; Schloss Stufe 19 | Gold60213 Holz80284 Stein48170 | 00:25:00 |
| 20 | Hunter's Lodge Stufe 19; Schloss Stufe 20 | Gold87308 Holz116411 Stein69847 | 00:32:30 |
| 21 | Hunter's Lodge Stufe 20; Schloss Stufe 21 | Gold151916 Holz202555 Stein121533 | 00:42:14 |
| 22 | Hunter's Lodge Stufe 21; Schloss Stufe 22 | Gold220278 Holz293704 Stein176223 | 00:54:55 |
| 23 | Hunter's Lodge Stufe 22; Schloss Stufe 23 | Gold319403 Holz425871 Stein255523 | 01:11:23 |
| 24 | Hunter's Lodge Stufe 23; Schloss Stufe 24 | Gold463134 Holz617512 Stein370508 | 01:32:48 |
| 25 | Hunter's Lodge Stufe 24; Schloss Stufe 25 | Gold671545 Holz895393 Stein537236 | 02:00:38 |
| 26 | Hunter's Lodge Stufe 25; Schloss Stufe 26 | Gold973740 Holz1298319 Stein778992 | 02:36:49 |
| 27 | Hunter's Lodge Stufe 26; Schloss Stufe 27 | Gold1411922 Holz1882563 Stein1129538 | 03:23:52 |
| 28 | Hunter's Lodge Stufe 27; Schloss Stufe 28 | Gold2047287 Holz2729716 Stein1637830 | 04:25:01 |
| 29 | Hunter's Lodge Stufe 28; Schloss Stufe 29 | Gold2968566 Holz3958087 Stein2374853 | 05:44:31 |
| 30 | Hunter's Lodge Stufe 29; Schloss Stufe 30 | Gold4304420 Holz5739226 Stein3443536 | 07:27:52 |
Funktion und Einordnung
Liefert Fleisch und Leder aus Jagdgründen.
Katalogkennung: hunter. Kategorie: Rohstoffgewinnung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 2 × 2 Felder.
Berechnung und Voraussetzungen
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.
Produktionskette
Ertrag pro Produktionszyklus (Basismengen): 10 Fleisch, 5 Leder
Tatsächliche Produktion hängt von Versorgung, Arbeitsablauf und Stadtregeln ab.