Holzlager
Holzlager: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.
Holzlager im Überblick
Quellenbezeichnung: lumber
Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.
30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.
| Zielstufe | Voraussetzungen | Kosten | Grundbauzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | Keine Gebäudestufe erforderlich; gültiger Bauplatz | Gold49 Holz65 Stein39 | 00:00:14 |
| 2 | Holzlager Stufe 1; Schloss Stufe 2 | Gold71 Holz95 Stein57 | 00:00:18 |
| 3 | Holzlager Stufe 2; Schloss Stufe 3 | Gold103 Holz137 Stein82 | 00:00:23 |
| 4 | Holzlager Stufe 3; Schloss Stufe 4 | Gold149 Holz199 Stein119 | 00:00:30 |
| 5 | Holzlager Stufe 4; Schloss Stufe 5 | Gold216 Holz288 Stein173 | 00:00:39 |
| 6 | Holzlager Stufe 5; Schloss Stufe 6 | Gold409 Holz545 Stein327 | 00:00:50 |
| 7 | Holzlager Stufe 6; Schloss Stufe 7 | Gold593 Holz790 Stein474 | 00:01:05 |
| 8 | Holzlager Stufe 7; Schloss Stufe 8 | Gold860 Holz1146 Stein688 | 00:01:24 |
| 9 | Holzlager Stufe 8; Schloss Stufe 9 | Gold1246 Holz1661 Stein997 | 00:01:49 |
| 10 | Holzlager Stufe 9; Schloss Stufe 10 | Gold1807 Holz2409 Stein1446 | 00:02:22 |
| 11 | Holzlager Stufe 10; Schloss Stufe 11 | Gold3082 Holz4109 Stein2466 | 00:03:04 |
| 12 | Holzlager Stufe 11; Schloss Stufe 12 | Gold4468 Holz5958 Stein3575 | 00:03:59 |
| 13 | Holzlager Stufe 12; Schloss Stufe 13 | Gold6479 Holz8639 Stein5183 | 00:05:11 |
| 14 | Holzlager Stufe 13; Schloss Stufe 14 | Gold9394 Holz12526 Stein7516 | 00:06:44 |
| 15 | Holzlager Stufe 14; Schloss Stufe 15 | Gold13622 Holz18162 Stein10897 | 00:08:45 |
| 16 | Holzlager Stufe 15; Schloss Stufe 16 | Gold19751 Holz26335 Stein15801 | 00:11:23 |
| 17 | Holzlager Stufe 16; Schloss Stufe 17 | Gold28639 Holz38185 Stein22911 | 00:14:48 |
| 18 | Holzlager Stufe 17; Schloss Stufe 18 | Gold41526 Holz55368 Stein33221 | 00:19:14 |
| 19 | Holzlager Stufe 18; Schloss Stufe 19 | Gold60213 Holz80284 Stein48170 | 00:25:00 |
| 20 | Holzlager Stufe 19; Schloss Stufe 20 | Gold87308 Holz116411 Stein69847 | 00:32:30 |
| 21 | Holzlager Stufe 20; Schloss Stufe 21 | Gold151916 Holz202555 Stein121533 | 00:42:14 |
| 22 | Holzlager Stufe 21; Schloss Stufe 22 | Gold220278 Holz293704 Stein176223 | 00:54:55 |
| 23 | Holzlager Stufe 22; Schloss Stufe 23 | Gold319403 Holz425871 Stein255523 | 01:11:23 |
| 24 | Holzlager Stufe 23; Schloss Stufe 24 | Gold463134 Holz617512 Stein370508 | 01:32:48 |
| 25 | Holzlager Stufe 24; Schloss Stufe 25 | Gold671545 Holz895393 Stein537236 | 02:00:38 |
| 26 | Holzlager Stufe 25; Schloss Stufe 26 | Gold973740 Holz1298319 Stein778992 | 02:36:49 |
| 27 | Holzlager Stufe 26; Schloss Stufe 27 | Gold1411922 Holz1882563 Stein1129538 | 03:23:52 |
| 28 | Holzlager Stufe 27; Schloss Stufe 28 | Gold2047287 Holz2729716 Stein1637830 | 04:25:01 |
| 29 | Holzlager Stufe 28; Schloss Stufe 29 | Gold2968566 Holz3958087 Stein2374853 | 05:44:31 |
| 30 | Holzlager Stufe 29; Schloss Stufe 30 | Gold4304420 Holz5739226 Stein3443536 | 07:27:52 |
Funktion und Einordnung
Produziert Holz aus bewirtschafteten Wäldern. Verbinden Sie es mit dem Schloss, um Holz zu liefern, auch offline.
Katalogkennung: lumber. Kategorie: Rohstoffgewinnung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 2 × 2 Felder.
Berechnung und Voraussetzungen
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.
Produktionskette
Ertrag pro Produktionszyklus (Basismengen): 15 Holz
Tatsächliche Produktion hängt von Versorgung, Arbeitsablauf und Stadtregeln ab.