Kingdoms of Heroes

Edelmann

Edelmann: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.

Edelmann im Überblick

Quellenbezeichnung: manor

Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.

30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.

Ausbau von Edelmann
ZielstufeVoraussetzungenKostenGrundbauzeit
1Schloss Stufe 4
Gold195
Holz260
Stein156
00:00:54
2Edelmann Stufe 1; Schloss Stufe 4
Gold283
Holz377
Stein227
00:01:10
3Edelmann Stufe 2; Schloss Stufe 4
Gold410
Holz547
Stein328
00:01:31
4Edelmann Stufe 3; Schloss Stufe 4
Gold595
Holz793
Stein476
00:01:58
5Edelmann Stufe 4; Schloss Stufe 5
Gold862
Holz1150
Stein690
00:02:33
6Edelmann Stufe 5; Schloss Stufe 6
Gold1635
Holz2180
Stein1308
00:03:19
7Edelmann Stufe 6; Schloss Stufe 7
Gold2370
Holz3160
Stein1896
00:04:18
8Edelmann Stufe 7; Schloss Stufe 8
Gold3437
Holz4582
Stein2750
00:05:35
9Edelmann Stufe 8; Schloss Stufe 9
Gold4983
Holz6644
Stein3987
00:07:16
10Edelmann Stufe 9; Schloss Stufe 10
Gold7226
Holz9634
Stein5781
00:09:26
11Edelmann Stufe 10; Schloss Stufe 11
Gold12326
Holz16434
Stein9861
00:12:16
12Edelmann Stufe 11; Schloss Stufe 12
Gold17872
Holz23830
Stein14298
00:15:56
13Edelmann Stufe 12; Schloss Stufe 13
Gold25915
Holz34553
Stein20732
00:20:43
14Edelmann Stufe 13; Schloss Stufe 14
Gold37576
Holz50101
Stein30061
00:26:56
15Edelmann Stufe 14; Schloss Stufe 15
Gold54485
Holz72647
Stein43588
00:35:00
16Edelmann Stufe 15; Schloss Stufe 16
Gold79003
Holz105337
Stein63203
00:45:30
17Edelmann Stufe 16; Schloss Stufe 17
Gold114554
Holz152739
Stein91643
00:59:09
18Edelmann Stufe 17; Schloss Stufe 18
Gold166103
Holz221471
Stein132883
01:16:54
19Edelmann Stufe 18; Schloss Stufe 19
Gold240850
Holz321133
Stein192680
01:39:58
20Edelmann Stufe 19; Schloss Stufe 20
Gold349232
Holz465642
Stein279386
02:09:57
21Edelmann Stufe 20; Schloss Stufe 21
Gold607663
Holz810217
Stein486131
02:48:56
22Edelmann Stufe 21; Schloss Stufe 22
Gold881111
Holz1174815
Stein704889
03:39:37
23Edelmann Stufe 22; Schloss Stufe 23
Gold1277611
Holz1703481
Stein1022089
04:45:30
24Edelmann Stufe 23; Schloss Stufe 24
Gold1852536
Holz2470048
Stein1482029
06:11:09
25Edelmann Stufe 24; Schloss Stufe 25
Gold2686177
Holz3581569
Stein2148942
08:02:30
26Edelmann Stufe 25; Schloss Stufe 26
Gold3894957
Holz5193275
Stein3115965
10:27:15
27Edelmann Stufe 26; Schloss Stufe 27
Gold5647687
Holz7530249
Stein4518149
13:35:25
28Edelmann Stufe 27; Schloss Stufe 28
Gold8189146
Holz10918861
Stein6551317
17:40:02
29Edelmann Stufe 28; Schloss Stufe 29
Gold11874261
Holz15832348
Stein9499409
22:58:03
30Edelmann Stufe 29; Schloss Stufe 30
Gold17217678
Holz22956904
Stein13774142
1 T 05:51:28

Funktion und Einordnung

Häuser sechs Bewohner pro Ebene. Verbundene Ländereien konsumieren Lebensmittel und zahlen zusätzliche Goldsteuern.
Katalogkennung: manor. Kategorie: Stadt und Versorgung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 2 × 2 Felder.

Berechnung und Voraussetzungen

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.

Produktionskette

Verbrauch pro Produktionszyklus (Basismengen): 2 Nahrung
Ertrag pro Produktionszyklus (Basismengen): 5 Gold
Tatsächliche Produktion hängt von Versorgung, Arbeitsablauf und Stadtregeln ab.