Salzbergbau
Salzbergbau: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.
Salzbergbau im Überblick
Quellenbezeichnung: saltmine
Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.
30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.
| Zielstufe | Voraussetzungen | Kosten | Grundbauzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | Schloss Stufe 2 | Gold98 Holz130 Stein78 | 00:00:27 |
| 2 | Salzbergbau Stufe 1; Schloss Stufe 2 | Gold142 Holz189 Stein114 | 00:00:35 |
| 3 | Salzbergbau Stufe 2; Schloss Stufe 3 | Gold205 Holz274 Stein164 | 00:00:46 |
| 4 | Salzbergbau Stufe 3; Schloss Stufe 4 | Gold298 Holz397 Stein238 | 00:00:59 |
| 5 | Salzbergbau Stufe 4; Schloss Stufe 5 | Gold431 Holz575 Stein345 | 00:01:17 |
| 6 | Salzbergbau Stufe 5; Schloss Stufe 6 | Gold818 Holz1090 Stein654 | 00:01:40 |
| 7 | Salzbergbau Stufe 6; Schloss Stufe 7 | Gold1185 Holz1580 Stein948 | 00:02:09 |
| 8 | Salzbergbau Stufe 7; Schloss Stufe 8 | Gold1719 Holz2291 Stein1375 | 00:02:48 |
| 9 | Salzbergbau Stufe 8; Schloss Stufe 9 | Gold2492 Holz3322 Stein1994 | 00:03:38 |
| 10 | Salzbergbau Stufe 9; Schloss Stufe 10 | Gold3613 Holz4817 Stein2891 | 00:04:43 |
| 11 | Salzbergbau Stufe 10; Schloss Stufe 11 | Gold6163 Holz8217 Stein4931 | 00:06:08 |
| 12 | Salzbergbau Stufe 11; Schloss Stufe 12 | Gold8936 Holz11915 Stein7149 | 00:07:58 |
| 13 | Salzbergbau Stufe 12; Schloss Stufe 13 | Gold12958 Holz17277 Stein10366 | 00:10:22 |
| 14 | Salzbergbau Stufe 13; Schloss Stufe 14 | Gold18788 Holz25051 Stein15031 | 00:13:28 |
| 15 | Salzbergbau Stufe 14; Schloss Stufe 15 | Gold27243 Holz36324 Stein21794 | 00:17:30 |
| 16 | Salzbergbau Stufe 15; Schloss Stufe 16 | Gold39502 Holz52669 Stein31602 | 00:22:45 |
| 17 | Salzbergbau Stufe 16; Schloss Stufe 17 | Gold57277 Holz76370 Stein45822 | 00:29:35 |
| 18 | Salzbergbau Stufe 17; Schloss Stufe 18 | Gold83052 Holz110736 Stein66442 | 00:38:27 |
| 19 | Salzbergbau Stufe 18; Schloss Stufe 19 | Gold120425 Holz160567 Stein96340 | 00:49:59 |
| 20 | Salzbergbau Stufe 19; Schloss Stufe 20 | Gold174616 Holz232821 Stein139693 | 01:04:59 |
| 21 | Salzbergbau Stufe 20; Schloss Stufe 21 | Gold303832 Holz405109 Stein243066 | 01:24:28 |
| 22 | Salzbergbau Stufe 21; Schloss Stufe 22 | Gold440556 Holz587408 Stein352445 | 01:49:49 |
| 23 | Salzbergbau Stufe 22; Schloss Stufe 23 | Gold638806 Holz851741 Stein511045 | 02:22:45 |
| 24 | Salzbergbau Stufe 23; Schloss Stufe 24 | Gold926268 Holz1235024 Stein741015 | 03:05:35 |
| 25 | Salzbergbau Stufe 24; Schloss Stufe 25 | Gold1343089 Holz1790785 Stein1074471 | 04:01:15 |
| 26 | Salzbergbau Stufe 25; Schloss Stufe 26 | Gold1947479 Holz2596638 Stein1557983 | 05:13:38 |
| 27 | Salzbergbau Stufe 26; Schloss Stufe 27 | Gold2823844 Holz3765125 Stein2259075 | 06:47:43 |
| 28 | Salzbergbau Stufe 27; Schloss Stufe 28 | Gold4094573 Holz5459431 Stein3275659 | 08:50:01 |
| 29 | Salzbergbau Stufe 28; Schloss Stufe 29 | Gold5937131 Holz7916174 Stein4749705 | 11:29:02 |
| 30 | Salzbergbau Stufe 29; Schloss Stufe 30 | Gold8608839 Holz11478452 Stein6887071 | 14:55:44 |
Funktion und Einordnung
Produziert Salz zur Konservierung von Lebensmitteln und Gerbhäuten.
Katalogkennung: saltmine. Kategorie: Rohstoffgewinnung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 2 × 2 Felder.
Berechnung und Voraussetzungen
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.
Produktionskette
Ertrag pro Produktionszyklus (Basismengen): 10 Salz
Tatsächliche Produktion hängt von Versorgung, Arbeitsablauf und Stadtregeln ab.