Handelsstelle
Handelsstelle: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.
Handelsstelle im Überblick
Quellenbezeichnung: tradingoffice
Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.
30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.
| Zielstufe | Voraussetzungen | Kosten | Grundbauzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | Schloss Stufe 3 | Gold147 Holz195 Stein117 | 00:00:40 |
| 2 | Handelsstelle Stufe 1; Schloss Stufe 3 | Gold213 Holz283 Stein170 | 00:00:52 |
| 3 | Handelsstelle Stufe 2; Schloss Stufe 3 | Gold308 Holz410 Stein246 | 00:01:08 |
| 4 | Handelsstelle Stufe 3; Schloss Stufe 4 | Gold446 Holz595 Stein357 | 00:01:28 |
| 5 | Handelsstelle Stufe 4; Schloss Stufe 5 | Gold647 Holz862 Stein518 | 00:01:55 |
| 6 | Handelsstelle Stufe 5; Schloss Stufe 6 | Gold1226 Holz1635 Stein981 | 00:02:29 |
| 7 | Handelsstelle Stufe 6; Schloss Stufe 7 | Gold1778 Holz2370 Stein1422 | 00:03:14 |
| 8 | Handelsstelle Stufe 7; Schloss Stufe 8 | Gold2578 Holz3437 Stein2062 | 00:04:11 |
| 9 | Handelsstelle Stufe 8; Schloss Stufe 9 | Gold3738 Holz4983 Stein2990 | 00:05:27 |
| 10 | Handelsstelle Stufe 9; Schloss Stufe 10 | Gold5419 Holz7226 Stein4336 | 00:07:05 |
| 11 | Handelsstelle Stufe 10; Schloss Stufe 11 | Gold9245 Holz12326 Stein7396 | 00:09:12 |
| 12 | Handelsstelle Stufe 11; Schloss Stufe 12 | Gold13404 Holz17872 Stein10724 | 00:11:57 |
| 13 | Handelsstelle Stufe 12; Schloss Stufe 13 | Gold19436 Holz25915 Stein15549 | 00:15:32 |
| 14 | Handelsstelle Stufe 13; Schloss Stufe 14 | Gold28182 Holz37576 Stein22546 | 00:20:12 |
| 15 | Handelsstelle Stufe 14; Schloss Stufe 15 | Gold40864 Holz54485 Stein32691 | 00:26:15 |
| 16 | Handelsstelle Stufe 15; Schloss Stufe 16 | Gold59252 Holz79003 Stein47402 | 00:34:08 |
| 17 | Handelsstelle Stufe 16; Schloss Stufe 17 | Gold85916 Holz114554 Stein68733 | 00:44:22 |
| 18 | Handelsstelle Stufe 17; Schloss Stufe 18 | Gold124578 Holz166103 Stein99662 | 00:57:41 |
| 19 | Handelsstelle Stufe 18; Schloss Stufe 19 | Gold180637 Holz240850 Stein144510 | 01:14:59 |
| 20 | Handelsstelle Stufe 19; Schloss Stufe 20 | Gold261924 Holz349232 Stein209539 | 01:37:28 |
| 21 | Handelsstelle Stufe 20; Schloss Stufe 21 | Gold455747 Holz607663 Stein364598 | 02:06:42 |
| 22 | Handelsstelle Stufe 21; Schloss Stufe 22 | Gold660834 Holz881111 Stein528667 | 02:44:43 |
| 23 | Handelsstelle Stufe 22; Schloss Stufe 23 | Gold958209 Holz1277611 Stein766567 | 03:34:08 |
| 24 | Handelsstelle Stufe 23; Schloss Stufe 24 | Gold1389402 Holz1852536 Stein1111522 | 04:38:22 |
| 25 | Handelsstelle Stufe 24; Schloss Stufe 25 | Gold2014633 Holz2686177 Stein1611706 | 06:01:53 |
| 26 | Handelsstelle Stufe 25; Schloss Stufe 26 | Gold2921218 Holz3894957 Stein2336974 | 07:50:26 |
| 27 | Handelsstelle Stufe 26; Schloss Stufe 27 | Gold4235765 Holz5647687 Stein3388612 | 10:11:34 |
| 28 | Handelsstelle Stufe 27; Schloss Stufe 28 | Gold6141859 Holz8189146 Stein4913488 | 13:15:02 |
| 29 | Handelsstelle Stufe 28; Schloss Stufe 29 | Gold8905696 Holz11874261 Stein7124557 | 17:13:32 |
| 30 | Handelsstelle Stufe 29; Schloss Stufe 30 | Gold12913259 Holz17217678 Stein10330607 | 22:23:36 |
Funktion und Einordnung
Exportiert Keramik und Möbel im Austausch für Gold. Benötigt eine Straßenverbindung und beide Eingangswaren.
Katalogkennung: tradingoffice. Kategorie: Verarbeitung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 2 × 2 Felder.
Berechnung und Voraussetzungen
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.
Produktionskette
Verbrauch pro Produktionszyklus (Basismengen): 4 Keramik, 2 Möbel
Ertrag pro Produktionszyklus (Basismengen): 30 Gold
Tatsächliche Produktion hängt von Versorgung, Arbeitsablauf und Stadtregeln ab.