Kingdoms of Heroes

Gemüsegarten

Gemüsegarten: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.

Gemüsegarten im Überblick

Quellenbezeichnung: vegetablegarden

Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.

30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.

Ausbau von Gemüsegarten
ZielstufeVoraussetzungenKostenGrundbauzeit
1Keine Gebäudestufe erforderlich; gültiger Bauplatz
Gold49
Holz65
Stein39
00:00:14
2Gemüsegarten Stufe 1; Schloss Stufe 2
Gold71
Holz95
Stein57
00:00:18
3Gemüsegarten Stufe 2; Schloss Stufe 3
Gold103
Holz137
Stein82
00:00:23
4Gemüsegarten Stufe 3; Schloss Stufe 4
Gold149
Holz199
Stein119
00:00:30
5Gemüsegarten Stufe 4; Schloss Stufe 5
Gold216
Holz288
Stein173
00:00:39
6Gemüsegarten Stufe 5; Schloss Stufe 6
Gold409
Holz545
Stein327
00:00:50
7Gemüsegarten Stufe 6; Schloss Stufe 7
Gold593
Holz790
Stein474
00:01:05
8Gemüsegarten Stufe 7; Schloss Stufe 8
Gold860
Holz1146
Stein688
00:01:24
9Gemüsegarten Stufe 8; Schloss Stufe 9
Gold1246
Holz1661
Stein997
00:01:49
10Gemüsegarten Stufe 9; Schloss Stufe 10
Gold1807
Holz2409
Stein1446
00:02:22
11Gemüsegarten Stufe 10; Schloss Stufe 11
Gold3082
Holz4109
Stein2466
00:03:04
12Gemüsegarten Stufe 11; Schloss Stufe 12
Gold4468
Holz5958
Stein3575
00:03:59
13Gemüsegarten Stufe 12; Schloss Stufe 13
Gold6479
Holz8639
Stein5183
00:05:11
14Gemüsegarten Stufe 13; Schloss Stufe 14
Gold9394
Holz12526
Stein7516
00:06:44
15Gemüsegarten Stufe 14; Schloss Stufe 15
Gold13622
Holz18162
Stein10897
00:08:45
16Gemüsegarten Stufe 15; Schloss Stufe 16
Gold19751
Holz26335
Stein15801
00:11:23
17Gemüsegarten Stufe 16; Schloss Stufe 17
Gold28639
Holz38185
Stein22911
00:14:48
18Gemüsegarten Stufe 17; Schloss Stufe 18
Gold41526
Holz55368
Stein33221
00:19:14
19Gemüsegarten Stufe 18; Schloss Stufe 19
Gold60213
Holz80284
Stein48170
00:25:00
20Gemüsegarten Stufe 19; Schloss Stufe 20
Gold87308
Holz116411
Stein69847
00:32:30
21Gemüsegarten Stufe 20; Schloss Stufe 21
Gold151916
Holz202555
Stein121533
00:42:14
22Gemüsegarten Stufe 21; Schloss Stufe 22
Gold220278
Holz293704
Stein176223
00:54:55
23Gemüsegarten Stufe 22; Schloss Stufe 23
Gold319403
Holz425871
Stein255523
01:11:23
24Gemüsegarten Stufe 23; Schloss Stufe 24
Gold463134
Holz617512
Stein370508
01:32:48
25Gemüsegarten Stufe 24; Schloss Stufe 25
Gold671545
Holz895393
Stein537236
02:00:38
26Gemüsegarten Stufe 25; Schloss Stufe 26
Gold973740
Holz1298319
Stein778992
02:36:49
27Gemüsegarten Stufe 26; Schloss Stufe 27
Gold1411922
Holz1882563
Stein1129538
03:23:52
28Gemüsegarten Stufe 27; Schloss Stufe 28
Gold2047287
Holz2729716
Stein1637830
04:25:01
29Gemüsegarten Stufe 28; Schloss Stufe 29
Gold2968566
Holz3958087
Stein2374853
05:44:31
30Gemüsegarten Stufe 29; Schloss Stufe 30
Gold4304420
Holz5739226
Stein3443536
07:27:52

Funktion und Einordnung

Produziert Lebensmittel direkt. Eine kostengünstige Möglichkeit, eine wachsende Bevölkerung zu unterstützen.
Katalogkennung: vegetablegarden. Kategorie: Rohstoffgewinnung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 2 × 2 Felder.

Berechnung und Voraussetzungen

Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.

Produktionskette

Ertrag pro Produktionszyklus (Basismengen): 18 Nahrung
Tatsächliche Produktion hängt von Versorgung, Arbeitsablauf und Stadtregeln ab.