Gut
Gut: Funktion, Voraussetzungen und alle 30 Stufen aus dem Spielkatalog.
Gut im Überblick
Quellenbezeichnung: well
Geprüft am · Spielkatalog und Berechnungsregeln ↗
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert. „Nicht angegeben“ bedeutet keine bestätigte Angabe, nicht kostenlos oder sofort fertig. T = Tage; Zeitangaben danach = Stunden:Minuten:Sekunden. Tsd. = Tausend, Mio. = Millionen.
30 Ausbaustufen · Die Tabelle lässt sich auf schmalen Bildschirmen seitlich verschieben.
| Zielstufe | Voraussetzungen | Kosten | Grundbauzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | Keine Gebäudestufe erforderlich; gültiger Bauplatz | Gold49 Holz65 Stein39 | 00:00:14 |
| 2 | Gut Stufe 1; Schloss Stufe 2 | Gold71 Holz95 Stein57 | 00:00:18 |
| 3 | Gut Stufe 2; Schloss Stufe 3 | Gold103 Holz137 Stein82 | 00:00:23 |
| 4 | Gut Stufe 3; Schloss Stufe 4 | Gold149 Holz199 Stein119 | 00:00:30 |
| 5 | Gut Stufe 4; Schloss Stufe 5 | Gold216 Holz288 Stein173 | 00:00:39 |
| 6 | Gut Stufe 5; Schloss Stufe 6 | Gold409 Holz545 Stein327 | 00:00:50 |
| 7 | Gut Stufe 6; Schloss Stufe 7 | Gold593 Holz790 Stein474 | 00:01:05 |
| 8 | Gut Stufe 7; Schloss Stufe 8 | Gold860 Holz1146 Stein688 | 00:01:24 |
| 9 | Gut Stufe 8; Schloss Stufe 9 | Gold1246 Holz1661 Stein997 | 00:01:49 |
| 10 | Gut Stufe 9; Schloss Stufe 10 | Gold1807 Holz2409 Stein1446 | 00:02:22 |
| 11 | Gut Stufe 10; Schloss Stufe 11 | Gold3082 Holz4109 Stein2466 | 00:03:04 |
| 12 | Gut Stufe 11; Schloss Stufe 12 | Gold4468 Holz5958 Stein3575 | 00:03:59 |
| 13 | Gut Stufe 12; Schloss Stufe 13 | Gold6479 Holz8639 Stein5183 | 00:05:11 |
| 14 | Gut Stufe 13; Schloss Stufe 14 | Gold9394 Holz12526 Stein7516 | 00:06:44 |
| 15 | Gut Stufe 14; Schloss Stufe 15 | Gold13622 Holz18162 Stein10897 | 00:08:45 |
| 16 | Gut Stufe 15; Schloss Stufe 16 | Gold19751 Holz26335 Stein15801 | 00:11:23 |
| 17 | Gut Stufe 16; Schloss Stufe 17 | Gold28639 Holz38185 Stein22911 | 00:14:48 |
| 18 | Gut Stufe 17; Schloss Stufe 18 | Gold41526 Holz55368 Stein33221 | 00:19:14 |
| 19 | Gut Stufe 18; Schloss Stufe 19 | Gold60213 Holz80284 Stein48170 | 00:25:00 |
| 20 | Gut Stufe 19; Schloss Stufe 20 | Gold87308 Holz116411 Stein69847 | 00:32:30 |
| 21 | Gut Stufe 20; Schloss Stufe 21 | Gold151916 Holz202555 Stein121533 | 00:42:14 |
| 22 | Gut Stufe 21; Schloss Stufe 22 | Gold220278 Holz293704 Stein176223 | 00:54:55 |
| 23 | Gut Stufe 22; Schloss Stufe 23 | Gold319403 Holz425871 Stein255523 | 01:11:23 |
| 24 | Gut Stufe 23; Schloss Stufe 24 | Gold463134 Holz617512 Stein370508 | 01:32:48 |
| 25 | Gut Stufe 24; Schloss Stufe 25 | Gold671545 Holz895393 Stein537236 | 02:00:38 |
| 26 | Gut Stufe 25; Schloss Stufe 26 | Gold973740 Holz1298319 Stein778992 | 02:36:49 |
| 27 | Gut Stufe 26; Schloss Stufe 27 | Gold1411922 Holz1882563 Stein1129538 | 03:23:52 |
| 28 | Gut Stufe 27; Schloss Stufe 28 | Gold2047287 Holz2729716 Stein1637830 | 04:25:01 |
| 29 | Gut Stufe 28; Schloss Stufe 29 | Gold2968566 Holz3958087 Stein2374853 | 05:44:31 |
| 30 | Gut Stufe 29; Schloss Stufe 30 | Gold4304420 Holz5739226 Stein3443536 | 07:27:52 |
Funktion und Einordnung
Beliefert nahegelegene Arbeitsplätze mit Wasser und erhöht die Produktion innerhalb seines Serviceradius.
Katalogkennung: well. Kategorie: Stadt und Versorgung. Maximale Stufe: 30. Grundfläche: 1 × 1 Felder.
Berechnung und Voraussetzungen
Berechnet mit den Ausgangsregeln des Spielcodes: Baugeschwindigkeit 1.5, Architekturforschung 0, kein Architektur-Dynastiebonus und keine Dienstleistungsboni. Baustart ohne Wartezeit in der Warteschlange. Die Bauzeit im laufenden Spiel kann durch Weltregeln und Stadtboni abweichen. Materialkosten gelten für den einzelnen Schritt zur Zielstufe, nicht kumuliert.
Die Voraussetzungen umfassen die bereits vorhandene eigene Stufe und die jeweils höchste erforderliche Gebäudestufe in der Stadt. Ab Zielstufe 2 benötigen andere Gebäude ein Schloss mindestens auf Zielstufe. Das Schloss benötigt Wohnhaus und Goldmine auf Zielstufe minus 1 und ab Stufe 3 zusätzlich Wachturm auf Zielstufe minus 2. Platzierung, Straßenanschluss und freie Bauplätze werden zusätzlich im Spiel geprüft.