Infanterie
Infanterie: vollständige Ausbildungswerte und Voraussetzungen aus dem Spielkatalog.
Infanterie im Überblick
Katalogkennung: infantry
Stand:
Ausbildungsvoraussetzungen
Kasernen Stufe 1
Zusätzlich: vollständige Ressourcen für den Auftrag, ganzzahlige Menge von 1 bis 1000 und weniger als 20 vorhandene Stadtaufträge zum Startzeitpunkt.
Berechnungsgrundlage
Ausbildungsrate 1.5 nach den Ausgangsregeln, ohne Dienstleistungsboni und ohne Wartezeit vor Auftragsbeginn. Formel: aufgerundetes Ergebnis aus Basiszeit × Anzahl ÷ Ausbildungsrate, mindestens 1 Sekunde. Die Aufrundung erfolgt für den gesamten Auftrag; die Zeit für mehrere Einheiten ist daher nicht einfach die gerundete Einzelzeit mal Anzahl. Aktuelle Weltregeln und Stadtboni können abweichen.
Zeiten = Stunden:Minuten:Sekunden, optional mit Tagen (T). Kosten und Zeiten gelten jeweils für den gesamten Auftrag.
| Anzahl | Ausbildungskosten | Ausbildungszeit |
|---|---|---|
| 1 | Gold15 Nahrung10 | 00:00:06 |
| 10 | Gold150 Nahrung100 | 00:00:54 |
| 100 | Gold1500 Nahrung1000 | 00:08:54 |
| 1000 | Gold15000 Nahrung10000 | 01:28:54 |
Einordnung
Zuverlässige Frontkämpfer. Stark gegen die Kavallerie.
Im Ausgangskatalog sind 8 Sekunden Basiszeit pro Einheit hinterlegt. Die Tabellenzeit berücksichtigt bereits die Ausbildungsrate 1.5. Ausbildungsaufträge werden nicht als Einheiten-Ausbaustufen behandelt.
Materialien und Planung
Die Kosten werden linear mit der Anzahl multipliziert. Die Stufenrabatte des Gebäudebaus gelten nicht für die Ausbildung. Die Tabelle enthält Auftragsgrößen 1, 10, 100 und 1000; Zwischenmengen sind nach derselben Formel berechenbar. Eine ausreichende Nahrungsversorgung bleibt für die gesamte Armee wichtig.
Datenquelle
Direkt aus server/seed.ts und der Ausbildungslogik in server/engine.ts. Zeiten werden durch die originale Funktion duration aus shared/construction.ts berechnet; shared/services.ts bestimmt mögliche Dienstleistungsboni. Die Tabelle verwendet keine persönlichen Stadt- oder Kontodaten.