Einheiten und Truppen
Alle 4 Einheiten des aktuellen Spielkatalogs mit Suche und eigenen Detailseiten für Voraussetzungen, Ausbildungskosten und Ausbildungszeiten.
4 von 4 Einheiten
Bogenschützen
Katalogkennung: archer
Ausbildung und Voraussetzungen für Bogenschützen →Infanterie
Katalogkennung: infantry
Ausbildung und Voraussetzungen für Infanterie →Kavallerie
Katalogkennung: cavalry
Ausbildung und Voraussetzungen für Kavallerie →Pfadfinder
Katalogkennung: scout
Ausbildung und Voraussetzungen für Pfadfinder →Infanterie
Infanteristen benötigen eine Kaserne. Im Ausgangskatalog kostet eine Einheit 15 Gold und 10 Nahrung; die Grundausbildungszeit beträgt 8 Sekunden vor Geschwindigkeitsfaktoren und Boni. Infanterie ist auch das erste Truppenziel des Einstiegstutorials. Sichere vor größeren Serien die laufende Nahrungsversorgung.
Bogenschützen
Bogenschützen benötigen eine Bogenschießanlage. Pro Einheit sind 20 Gold, 12 Nahrung und ein Bogen sowie 11 Sekunden Grundzeit hinterlegt. Berücksichtige die vorgelagerte Kette aus Holz, Brettern und Leder, bevor du größere Ausbildungsserien planst.
Kavallerie
Kavallerie setzt einen Stall voraus. Eine Einheit kostet im Ausgangskatalog 35 Gold und 20 Nahrung bei 14 Sekunden Grundzeit. Höherer Materialeinsatz ersetzt nicht die Prüfung eines konkreten Kampfziels. Zusammensetzung und zusätzliche Spielboni beeinflussen das Ergebnis.
Späher
Späher sind über die Kaserne zugänglich. Der Ausgangspreis beträgt 10 Gold und 5 Nahrung, die Grundzeit 17 Sekunden. Ihr Grundstärkewert ist geringer als bei den anderen drei Typen. Daraus werden hier keine unbestätigten Spezialfähigkeiten abgeleitet: Nutze die im Spiel tatsächlich angebotenen Aktionen.
Grundwerte richtig verwenden
Diese Werte dokumentieren die Standarddefinitionen vom 30.10.2026. Betreiberänderungen, Weltregeln, Boni und die Zahl der Einheiten bestimmen den tatsächlichen Auftrag. Aktuelle Werte im Spiel haben Vorrang.
Märsche, Rückkehr und Heilung
Ausbildung, ausgesandte Einheiten und Verwundete sind getrennte Zustände. Truppen auf einem Marsch stehen nicht gleichzeitig für weitere Aufträge zur Verfügung. Prüfe nach Kämpfen Bericht, Rückkehr und Hospital. Heilungsreserven gehören ebenso zur Planung wie neue Rekrutierungen.