Quests und Fortschritt
Zusätzliche Systeme besitzen eigene Voraussetzungen, Kosten und Fortschritte.
Begleiter fangen und trainieren
Der Begleiterbereich unterscheidet wilde Kreaturen von gefangenen Begleitern. Fangaktionen verlangen Voraussetzungen, Ressourcen und Zeit. Eigene Begleiter können trainiert werden. Fähigkeiten haben Levelanforderungen, Kosten, Wirkungsdauer und Abklingzeiten. Das Schließen des Browsers setzt ihre Abklingzeit nicht zurück.
Ausrüstung herstellen
Rezepte verlangen bestimmte Materialien; die Herstellung setzt im untersuchten Ablauf einen Schmied voraus. Fertige Stücke liegen zunächst im Inventar. Weise sie einem vorhandenen Helden und passendem Platz zu. Ein ersetztes Stück kehrt in den Bestand zurück. Ein bekanntes Rezept bedeutet nicht, den Gegenstand schon zu besitzen.
Dynastierat
Der Rat wird nach Erreichen seiner erforderlichen Schlossstufe und Bezahlung der Gründungskosten eingerichtet. Sein Fokus lenkt den Bonus, ein Ausbau erhöht den Effekt nach den aktuellen Regeln. Rat, Helden und Begleiter sind getrennte Entwicklungspfade; plane ihre Kosten entsprechend getrennt.
Aufklärung und Missionen
Aufklärungsmissionen benötigen Ausdauer, Voraussetzungen und gegebenenfalls eine Eskorte. Ein Start verbraucht Ausdauer und bindet die vorgesehenen Einheiten. Ausdauer regeneriert zeitabhängig, die Liste erneuert sich nach Spieleinstellungen. Hole fertige Belohnungen gesondert ab und halte Lagerplatz frei.
Aufgaben und Belohnungen
Wachstumsquests führen durch Gebäude, Truppen, Forschung und Kampagne. Tagesaufgaben verfolgen Tätigkeiten des aktuellen UTC-Tags. Erfüllte Ziele müssen noch beansprucht werden. Tagesfortschritt und wöchentliche Allianzaktivität haben unterschiedliche Zeiträume; Meilensteine lassen sich nicht beliebig mehrfach auszahlen.
Treue und aktive Effekte
Das Spiel kennt Treuefortschritt und zeitweise Boni. Prüfe vor einem Boost, welche Auftragsart er betrifft und ob ein passender Auftrag läuft. Eine Gegenstandsgrafik allein garantiert keinen Bonus: Beschreibung, Laufzeit und tatsächliche Wirkung entscheiden.